Blender

帮助

  • 帮助文档(F1)

界面

  • 菜单栏:视图、选择、添加、网格、顶点、边、面、UV
  • 侧边栏(N):条目、工具、视图、编辑

视图操作

  • 右上角视图导航器
  • 鼠标操作
    • 放大/缩小视角(滚轮)
    • 旋转视角(中键)
    • 拖动视角(SHIFT + 中键)
  • 快捷切换(~ + 数字键)
  • 打开透视(Alt + Z)
  • 四格视图(菜单 => 视图 => 区域 => 切换四格视图)

游标

  • 游标回原点(SHIFT + C)
  • 吸附游标
    • 手动吸附(右键 => 吸附)
    • 自动吸附(磁体 => 顶点吸附模式)
  • 设置原点(右键 => 设置原点)

物体

选择

  • 全选(A)
  • 加/减选(SHIFT + 左键)
  • 反选(CTRL + I)

物体操作

  • 添加(SHIFT + A)
  • 原位复制:(CTRL + C/CTRL + V)
    • 复制并抓取(SHIFT + D)
  • 删除(X)
  • 合并(右键 => 合并):将多个物体合并为一个
  • 拆分(右键 => 拆分):在一个物体中拆分为不同部分
  • 分离(右键 => 分离):拆分为不同物体
  • BoolTool(侧边栏 => 编辑 => BoolTool)

变换

  • 平移 (G)
    • 例子:沿x轴平移10 m(G + X + 10)
  • 缩放(S)
    • 例子:沿x轴放大到两倍(S + X + 2)
    • 法向缩放(ALT + S)
  • 旋转(R)
    • 例子:沿x轴旋转10度(R + X + 10)

编辑模式

  • 切换编辑模式(TAB)
  • 切换点/线/面选择(1/2/3)

选择

  • 选择:框选、刷选、套索
  • 间隔式弃选

面操作

  • 细分(右键 => 细分)
  • 挤出(E,工具栏 => 挤出选区)
    • 沿各面挤出(ALT+ E)
    • 挤出流形:相当于勾选了融并正交面
  • 内插面(I)
  • 尖分面(右键 => 尖分面):各个顶点到中心点连线
  • 面三角化(右键 => 面三角化):各个顶点连线形成三角形
  • 融并面(右键 => 融并面):将多个面合并成一个面
  • 切割(K,工具栏 => 切割)
    • 切割过程中按SHIFT键吸附中点
    • 切分:整体切分
  • 环切(CTRL + R,工具栏 => 环切)
    • 居中切割(右键)
    • 添加切割数(滚轮)
  • 塌陷(X => 塌陷边线&面):塌陷成一个点

线操作

  • 选择
    • 选择循环边(ALT + 左键,菜单栏 => 选择 => 选择循环 => 循环边)
    • 选择并排边(CTRL + ALT + 左键,菜单栏 => 选择 => 选择循环 => 并排边)
    • 选择循环面(ALT + 左键)
  • 填充面
    • 从边创建面(F,右键 => 从边创建面)
    • 三角填充(ALT + F,右键 => 填充)
    • 栅格填充(菜单栏 => 面 => 栅格填充)
  • 细分(右键 => 细分)
  • 滑移(右键 => 滑移边线):沿着临边滑移
  • 偏移边线并滑移(菜单栏 => 边 => 偏移边线并滑移):用于卡线
  • 桥接循环边(菜单栏 => 边 => 桥接循环边)
    • 两组循环边边数要相等
    • 可以用于打洞
  • 溶并边(右键 => 融并边):将边两侧的面融合
  • 倒角(CTRL + B,工具栏 => 倒角)
    • 鼠标滚轮切换段数
    • 如果倒角不均匀,是因为物体缩放过,需要CTRL + A选"全部变换"

点操作

  • 滑移(SHIFT + V,右键 => 滑移顶点,菜单栏 => 顶点 => 滑移顶点,工具栏 => 滑移顶点):沿临边移动
  • 连接顶点
    • 从顶点创建边(F,菜单栏 => 顶点 => 从顶点创建边):不会分割面
    • 连接顶点路径(J,菜单栏 => 顶点 => 连接顶点路径):会分割面
  • 点合并(M,右键 => 合并顶点)
    • 自动合并(全选 => 右键 => 合并顶点 => 按距离)
  • 溶并顶点(右键 => 融并顶点):将顶点相邻的面融合
  • 点倒角(CTRL + B,工具栏 => 倒角)
    • 平面内点的倒角:结合LoopTools创建圆环(右键 => LoopTools)
  • 衰减编辑:操作会影响周边一定衰减半径内的邻居
    • 修改衰减半径(滚轮)

曲线

贝塞尔曲线

  • 控制柄(V)
    • 自由:自由调节
    • 对齐:左右同步
    • 矢量:直线连接
    • 自动:自动平滑
  • 自由绘制(工具栏 => 自由线)

Nurbs路径

曲线倒角

  • 倒角(右侧工作区 => 物体数据属性 => 几何数据 => 倒角)

修改器

倒角修改器

阵列修改器

镜像修改器

布尔修改器

线框修改器

  • 将面收缩成线框
  • 反细分(菜单栏 => 边 => 反细分):菱形细分边

表面细分修改器

  • 卡线:用环切、内插面、倒角来卡线
  • 边线折痕(右键 => 边线折痕):设置边不会被细分

实体化修改器

  • 可以设置厚度转换为实体

曲线修改器

  • 让物体按照曲线的走向变形

晶格修改器

  • 给物体添加一个扭曲空间

形变修改器

几何节点修改器

材质

实用操作

  • 选择点 -> 球形化