Blender#
- 菜单栏:视图、选择、添加、网格、顶点、边、面、UV
- 侧边栏(N):条目、工具、视图、编辑
视图操作#
- 右上角视图导航器
- 鼠标操作
- 放大/缩小视角(滚轮)
- 旋转视角(中键)
- 拖动视角(SHIFT + 中键)
- 快捷切换(
~
+ 数字键)
- 打开透视(Alt + Z)
- 四格视图(菜单 => 视图 => 区域 => 切换四格视图)
- 游标回原点(SHIFT + C)
- 吸附游标
- 手动吸附(右键 => 吸附)
- 自动吸附(磁体 => 顶点吸附模式)
- 设置原点(右键 => 设置原点)
- 全选(A)
- 加/减选(SHIFT + 左键)
- 反选(CTRL + I)
物体操作#
- 添加(SHIFT + A)
- 原位复制:(CTRL + C/CTRL + V)
- 删除(X)
- 合并(右键 => 合并):将多个物体合并为一个
- 拆分(右键 => 拆分):在一个物体中拆分为不同部分
- 分离(右键 => 分离):拆分为不同物体
- BoolTool(侧边栏 => 编辑 => BoolTool)
- 平移 (G)
- 缩放(S)
- 例子:沿x轴放大到两倍(S + X + 2)
- 法向缩放(ALT + S)
- 旋转(R)
编辑模式#
- 切换编辑模式(TAB)
- 切换点/线/面选择(1/2/3)
面操作#
- 细分(右键 => 细分)
- 挤出(E,工具栏 => 挤出选区)
- 沿各面挤出(ALT+ E)
- 挤出流形:相当于勾选了融并正交面
- 内插面(I)
- 尖分面(右键 => 尖分面):各个顶点到中心点连线
- 面三角化(右键 => 面三角化):各个顶点连线形成三角形
- 融并面(右键 => 融并面):将多个面合并成一个面
- 切割(K,工具栏 => 切割)
- 环切(CTRL + R,工具栏 => 环切)
- 塌陷(X => 塌陷边线&面):塌陷成一个点
线操作#
- 选择
- 选择循环边(ALT + 左键,菜单栏 => 选择 => 选择循环 => 循环边)
- 选择并排边(CTRL + ALT + 左键,菜单栏 => 选择 => 选择循环 => 并排边)
- 选择循环面(ALT + 左键)
- 填充面
- 从边创建面(F,右键 => 从边创建面)
- 三角填充(ALT + F,右键 => 填充)
- 栅格填充(菜单栏 => 面 => 栅格填充)
- 细分(右键 => 细分)
- 滑移(右键 => 滑移边线):沿着临边滑移
- 偏移边线并滑移(菜单栏 => 边 => 偏移边线并滑移):用于卡线
- 桥接循环边(菜单栏 => 边 => 桥接循环边)
- 溶并边(右键 => 融并边):将边两侧的面融合
- 倒角(CTRL + B,工具栏 => 倒角)
- 鼠标滚轮切换段数
- 如果倒角不均匀,是因为物体缩放过,需要
CTRL + A
选"全部变换"
点操作#
- 滑移(SHIFT + V,右键 => 滑移顶点,菜单栏 => 顶点 => 滑移顶点,工具栏 => 滑移顶点):沿临边移动
- 连接顶点
- 从顶点创建边(F,菜单栏 => 顶点 => 从顶点创建边):不会分割面
- 连接顶点路径(J,菜单栏 => 顶点 => 连接顶点路径):会分割面
- 点合并(M,右键 => 合并顶点)
- 自动合并(全选 => 右键 => 合并顶点 => 按距离)
- 溶并顶点(右键 => 融并顶点):将顶点相邻的面融合
- 点倒角(CTRL + B,工具栏 => 倒角)
- 平面内点的倒角:结合LoopTools创建圆环(右键 => LoopTools)
- 衰减编辑:操作会影响周边一定衰减半径内的邻居
贝塞尔曲线#
- 控制柄(V)
- 自由:自由调节
- 对齐:左右同步
- 矢量:直线连接
- 自动:自动平滑
- 自由绘制(工具栏 => 自由线)
Nurbs路径#
曲线倒角#
- 倒角(右侧工作区 => 物体数据属性 => 几何数据 => 倒角)
修改器#
倒角修改器#
阵列修改器#
镜像修改器#
布尔修改器#
线框修改器#
- 将面收缩成线框
- 反细分(菜单栏 => 边 => 反细分):菱形细分边
表面细分修改器#
- 卡线:用环切、内插面、倒角来卡线
- 边线折痕(右键 => 边线折痕):设置边不会被细分
实体化修改器#
曲线修改器#
晶格修改器#
形变修改器#
几何节点修改器#
实用操作#